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星际争霸:三个社区从一代单位到第二代,这是

星际争霸:三个社区从一代单位到第二代,这是

由于星际争霸II是续集星际争霸我,除了在游戏拓展游戏机制,它也拥有很多的一代经典武器,和暴雪的官员亲自这些代我重新设计了模型。他仍然知道制作游戏。也可以认为是太麻烦重新创建的武器,但大多数这些经典的,但你可以尽管单位的数据上规模的属性与星球大战玩,直接刻度之间似乎也有一些单位,他们是从那些星际争霸的时代完全不同,其外观足以从很久很久带来快乐的球员,而他们中的一些非常它很强大。让我们一起来看星际争霸II的下一代经典!
海军陆战队的人族可以说是游戏中最经典的力量之一,但这个时候,人族的单位之一相同的是,海军陆战队的。如果你想成为能够改变星际争霸的时代,那就是,你是星际争霸的时代,在攻城武器模式中的人族进攻出名,你需要制定一个支持技术。II,可以减少此功能的更新,但在星际争霸II坦克必须通过TerranThe安装技术挂件构建和气体它星际应该是这样的有采矿和技术有一定的要求,通过范围和他们的坦克矩阵损坏坦克的覆盖面,以执行针对主要阵地战防守,朝河的另一边,另一边我会等你快点。
继承一代和武器模型的名称神族模型没有这么多,但即使一代完全不同,甚至在很多建筑外观,等级高的圣殿是一样的,在那个时候。远程,星际时代,但对光束单元损伤可能是比第二代的光束大得多,也因为第一代的型号为过大时,公司的单位不是的情况下例如,在星际争霸II,如果没有重叠,只有机枪40?50,它是觉得没有那么多的出现。在第一代,由于两个球队有情感的超过20个,但到雷电数据不是作为生成的那么好,在一般情况下,运行效率的损害是好的。闪电原型军的通用单位无法确定雷声并不是一件坏事!
Zerg的脊椎是星际世界时代的防御力量。它通常用于处理星际争霸中的大规模犯罪。它类似于坦克,它充满了星际争霸II的 - 在翅膀和昆虫心灵的自由开始的三条信息后,能够在梯子的顶部使用,脊柱的地面是如何使用它没有它。不仅在梯子顶部,即使在昆虫的心脏的战斗是一些玩家使用本机,二本机的升级根本是不坏。由于限制的水平,我们没有使用脊柱的机会很多,但信息被禁用。这个系统要打。
例如,虽然仍有星际争霸II中,神族神族,神族的海军陆战队员,比如虫族虫族的一些势力,不改变三个种族的基本武器。该臂的名称的三个是在第二代相同,但狂热的产生和料斗是从第二代完全不同。可以说属性和功能是不同的。例如,创建狂热分子的效果是在第二代加速时永久地提高风扇速度。